İçeriğe atla
%100 yerel

Hikaye şubesi denetleyicisi

Dallanan bir hikaye veya diyalog ağacında bozuk bağlantıları ve yetim kalmış düğümleri bulun.

Giriş
Çıkış

Hikaye şubesi denetleyicisi

Dallara ayrılan bir hikaye, diyalog ağacı veya sohbet robotu akış komut dosyası yapıştırın; bu araç, her düğümü ve aralarındaki bağlantıları haritalandırır, ardından neyin bozuk olduğunu bildirir. Düğüm tanımları olarak "# DüğümAdı" gibi başlıkları ve altında göründükleri düğümden giden bağlantılar olarak "[DüğümAdı]" veya Mürekkep stili "-> DüğümAdı" gibi satır içi referansları okur.

İki tür sorun işaretlenir. Bozuk bağlantılar, belgenin herhangi bir yerinde bulunmayan bir düğüm başlığına işaret eden referanslardır; bu, diğer düğümlerin hâlâ işaret ettiği yeniden adlandırma, yazım hatası veya silinmiş bir pasajın olağan sonucudur. Yetim düğümler ise tam tersi bir sorundur: Var olan ve tamamen yazılmış olan ancak başka hiçbir düğümün bağlantı vermediği pasajlar, dolayısıyla bir oyuncu veya kullanıcı bunlara asla ulaşamaz. Bir senaryo bir düzine veya iki pasajı aştığında her ikisinin de gözden kaçırılması kolaydır ve her ikisi de tam olarak yalnızca oyun testi sırasında veya yayınlandıktan sonra ortaya çıkan türde hatalardır.

Üç seçenek, kontrolü nasıl yazdığınıza göre ayarlar. "Büyük/küçük harfe duyarlı düğüm adları", "[Orman]" ve "[orman]"ın aynı düğüm yerine farklı hedefler olarak sayılmasını sağlar; adlandırma kuralınız büyük harf kullanımına dayanıyorsa kullanışlıdır. "Bir düğümün kendisine olan bağlantısını göz ardı et", kendi seçimine göre geri dönen bir pasajın yetim tespiti için referans olarak sayılmasını önler, böylece gerçekten erişilemez bir düğümü sessizce gizlemez. "İlk düğümü giriş noktası olarak kabul et", ilk başlığı yetim düğüm raporundan muaf tutar, çünkü bir senaryonun açılış pasajına başka bir düğümün bağlantısıyla değil, hikayenin başlatılmasıyla ulaşılır.

Her şey tarayıcınızda çalışır: Araç yalnızca metni ayrıştırır ve komut dosyanızı hiçbir zaman hiçbir yere yüklemez; böylece yayınlanmamış bölümler, yayınlanmamış oyun içeriği ve istemci çalışmaları gizli kalır. Bir bölümü, oyunun tamamını veya dallara ayrılan tek bir sahneyi yapıştırın; çıktının altındaki çizelge, düğüm, bozuk bağlantı ve artık düğüm sayılarını bir bakışta gösterir ve tam rapor, her bozuk bağlantının tam olarak hangi satırdan geldiğini listeler.

FAQ

Hangi başlık ve bağlantı formatlarını anlıyor?
Düğüm adları Markdown tarzı başlıklardan gelir ("# DüğümAdı" ile altı düzeyde "#"). Giden bağlantılar ya bir düğümün metninin herhangi bir yerinde parantez içine alınmış referanslardır ("[DüğümAdı]") ya da kendi başlarına Mürekkep stili oklardır ("-> DüğümAdı").
Neler bozuk bağlantı olarak sayılır?
Vaka işleme uygulandıktan sonra hedefi belgedeki herhangi bir düğüm başlığıyla eşleşmeyen herhangi bir "[Hedef]" veya "-> Hedef" referansı. Raporda her biri için kaynak düğüm, hedef ve satır numarası listelenir.
Başlangıç düğümüm neden hiçbir zaman yetim olarak işaretlenmiyor?
"İlk düğümü giriş noktası olarak kabul et" seçeneği etkinleştirildiğinde (varsayılan), belgedeki ilk başlığın hikayenin başladığı yer olduğu varsayılır, dolayısıyla ona hiçbir bağlantı olmasa bile yetim düğüm kontrolünden muaf tutulur.
Görsel bir grafik oluşturuyor mu?
Hayır. Bu, metin tabanlı bir kontroldür; bozuk bağlantıları ve artık düğümleri bir rapor olarak listeler, hikaye yapısının bir diyagramını çizmez.
Senaryom herhangi bir yere yüklendi mi?
Hayır. Ayrıştırma tamamen tarayıcınızda çalışır ve metniniz asla cihazınızdan ayrılmaz.