Gamepad-Tester
Jede Taste drücken und jeden Stick bewegen, um zu sehen, was der Controller meldet und was noch offen ist.
Gamepad-Tester
Der Gamepad-Test liest den Controller über die Gamepad-Schnittstelle des Browsers aus und zeichnet alle 17 Tasten und vier Stick-Achsen der Standardbelegung. Jede Taste und jede Stick-Richtung leuchtet beim ersten Erkennen auf und bleibt markiert, sodass eine Taste, die nie reagiert, sofort auffällt. Das funktioniert mit Xbox-, PlayStation-, Switch-Pro- und den meisten USB- oder Bluetooth-Controllern mit Standardbelegung.
Unter dem Feld zeigt der Bericht die gedrückten Tasten, die bewegten Stick-Richtungen und alles, was von 17 Tasten und 8 Stick-Richtungen noch ungetestet ist. Die Option Tastennamen wechselt zwischen Xbox-Namen (A, B, X, Y) und PlayStation-Namen (Kreuz, Kreis, Viereck, Dreieck). Die Balken zeigen jeden Achsenwert von minus eins bis eins, und so fällt auch Stick-Drift auf, denn ein ruhender Stick sollte nahe null stehen.
Das Protokoll funktioniert in beide Richtungen. Die Seite schreibt für jedes Ereignis ein kurzes Kürzel, etwa b0 für die erste Taste oder a0+ für den linken Stick nach rechts, und ein früheres Protokoll lässt sich einfügen, um denselben Bericht zu erhalten. Kürzel außerhalb der Standardbelegung stehen separat in der Liste.
Ein Browser sieht nicht jede Controller-Funktion. Gyroskop, Touchpad, Vibrationsstärke und adaptive Trigger werden hier nicht getestet, und ein Pad mit abweichender Belegung nummeriert seine Tasten womöglich anders. Alles läuft im Browser: Der Controller wird nicht hochgeladen, und das Protokoll bleibt nur auf dieser Seite.