Test controler de jocuri
Apăsați fiecare buton și mișcați fiecare joystick ca să vedeți ce înregistrează controlerul și ce mai trebuie testat.
Test controler de jocuri
Conectați un controler și apăsați un buton pe el, iar pagina desenează cele 17 butoane și cele patru axe ale mapării standard de gamepad. Fiecare buton și fiecare direcție de joystick se aprinde la prima înregistrare și rămâne aprins, astfel încât un buton care nu se aprinde niciodată iese imediat în evidență. Funcționează cu Xbox, PlayStation, Switch Pro și cu majoritatea controlerelor USB sau Bluetooth generice.
Sub desen, raportul listează butoanele apăsate, direcțiile joystick-urilor mișcate și tot ce mai trebuie testat din 17 butoane și 8 direcții de joystick. Folosiți opțiunea pentru numele butoanelor ca să comutați între denumirile Xbox (A, B, X, Y) și PlayStation (Cross, Circle…). Barele live arată valoarea fiecărei axe între minus unu și unu, iar așa se observă și deriva: un joystick în repaus ar trebui să citească aproape de zero.
Jurnalul funcționează în ambele sensuri. Pagina scrie un token scurt pentru fiecare eveniment, de exemplu b0 pentru primul buton sau a0+ pentru joystick-ul stâng împins spre dreapta, iar un jurnal dintr-o sesiune anterioară poate fi lipit pentru a obține același raport. Tokenii care nu fac parte din maparea standard sunt listați separat.
Browserul nu poate vedea toate funcțiile unui controler. Giroscopul, touchpad-ul, intensitatea vibrației și declanșatoarele adaptive nu sunt testate aici, iar un controler cu o mapare nestandard poate să numeroteze butoanele altfel. Totul rulează în browser, nimic despre controler nu este încărcat, iar jurnalul rămâne doar pe această pagină.