Fritt fallkalkylator
Beräkna fallhöjd, falltid, slagkraft och energi för fallande objekt.
Fritt fallkalkylator
Klistra in en lista med värden och det här verktyget löser resten av fritt fall-problemet för varje rad: ge det en fallhöjd och det ger dig falltid och slagkraft tillbaka, ge det en falltid och det ger dig höjd och hastighet tillbaka, eller ge det en slagkraft och det ger dig höjd och tid tillbaka. Byt alternativet "Känt värde" för att berätta för verktyget vad varje rad representerar. Det är byggt för fysik läxor, falltest uppskattningar, ballistik sanity checks och alla som vill ha ett snabbt svar utan att ordna om kinematik ekvationerna för hand.
Tyngdkraften är som standard inställd på Jordens standard 9.80665 m/s², med förval för månen och Mars för off-world scenarier, eller välj "Anpassad" och ange ditt eget värde — användbart för en annan planet, en centrifug eller ett lärobok problem som anger g direkt. Ett initialhastighet alternativ modellerar ett objekt som redan rör sig nedåt när fallet börjar, som något som kastas snarare än frigörs från vila. Längd- och hastighetsenheter konverteras automatiskt mellan metrisk och imperialistisk, och inmatning av en massa beräknar den potentiella energi som släpps och den kinetiska energin vid slag, i joule. En progressionstabell, vid varje tidssteg du väljer, delar upp ett enda fall sekund för sekund (eller hur fint du ställer in det) så att du kan se höjd och hastighet bygga upp över fallet snarare än bara de slutliga siffrorna.
Varje inmatningsrad behandlas oberoende, så en hel batch med fallhöjder, tider eller hastigheter bearbetas i ett pass — praktiskt för att jämföra flera scenarier sida vid sida. Utmatningen kan vara oformaterad text, ett resultat per rad, eller en kompakt tabell; slå på eller av formleraden beroende på om du vill att de underliggande ekvationerna ska visas tillsammans med siffrorna.
Allt körs lokalt i din webbläsare — ingenting du klistrar in laddas upp eller lagras någonstans. Kopiera resultatet, ladda ned det som en .txt-fil, rensa inmatningen eller skicka utmatningen direkt tillbaka till inmatningen för att köra den genom ett annat verktyg.