Kinematik-Rechner
Berechnen Sie gleichmaessig beschleunigte Bewegung — geben Sie drei beliebige Werte aus v0, v, a, t, s ein und erhalten Sie die uebrigen.
Kinematik-Rechner
Ein Kinematik-Rechner loest Bewegungsgleichungen fuer konstante Beschleunigung in einer geraden Linie — die klassischen SUVAT-Aufgaben aus dem Physikunterricht. Geben Sie drei beliebige der fuenf Groessen ein — Anfangsgeschwindigkeit (v0), Endgeschwindigkeit (v), Beschleunigung (a), Zeit (t) und Verschiebung (s) — und der Rechner berechnet die anderen zwei mit v = v0 + a×t, s = v0×t + ½at² und v² = v0² + 2as. Geben Sie ein Problem pro Zeile ein, etwa v0=0 a=2 t=5, und jede Zeile wird einzeln geloest — ein ganzes Arbeitsblatt mit Bremsweg- oder Freifallaufgaben loest sich auf einmal.
Werte werden in SI-Basiseinheiten eingegeben und berechnet, sodass die Mathematik unabhaengig davon eindeutig bleibt, welche drei Groessen Sie kennen. Die Einheitsoptionen fuer Geschwindigkeit und Entfernung aendern nur die Anzeige der Ergebnisse — lesen Sie einen Bremsweg in Fuss oder eine Hoechstgeschwindigkeit in mph ohne Neueinabe. Dezimalstellen legen die Praezision fest, Formel und Schritte anzeigen gibt die verwendete Gleichung mit eingesetzten Werten aus, Durchschnittsgeschwindigkeit anzeigen addiert (v0 + v) / 2, und das Tabellenformat zeigt jede Zeile in Spalten statt in Prosa.
Die Progressionstabel zerlegt die Bewegung einer Zeile in Geschwindigkeit und Verschiebung bei einem festen Zeitschritt — praktisch zum handschriftlichen Zeichnen eines v-t- oder s-t-Diagramms. Eine Kombination ohne eindeutige Loesung — eine Zeitdauer von null mit wechselnder Geschwindigkeit, eine negative Zahl unter einer Wurzel, eine Loesung, die negative Zeit erfordern wuerde — wird als ruhige Fehlermeldung in dieser Zeile angezeigt, und der Rest der Eingabe wird weiter geloest.
Alles laeuft lokal in Ihrem Browser; kein Arbeitsblatt oder Pruefungsfrage wird jemals hochgeladen. Kopieren Sie das Ergebnis, laden Sie es als .txt-Datei herunter oder senden Sie die Ausgabe zurueck an die Eingabe, um weiterzuarbeiten.