Kinematica-calculator
Bereken uniform versnelde beweging — geef drie van v0, v, a, t, s op en krijg de rest.
Kinematica-calculator
Een kinematica-calculator lost bewegingsvergelijkingen voor constante versnelling op in een rechte lijn — het klassieke SUVAT-probleemset uit natuurkundeles. Geef drie van vijf grootheden in — beginsnelheid (v0), eindsnelheid (v), versnelling (a), tijd (t) en verplaatsing (s) — en het vindt de andere twee met v = v0 + a×t, s = v0×t + ½at² en v² = v0² + 2as. Plak één probleem per regel, zoals v0=0 a=2 t=5, en elke regel wordt onafhankelijk opgelost — een volledig werkblad met remweg- of vrije-valproblemen lost in één keer op.
Waarden worden ingevoerd en berekend in SI-basiseenheden, zodat de algebra ondubbelzinnig blijft welke drie grootheden je kent. De eenheidsopties voor snelheid en afstand veranderen alleen hoe resultaten worden weergegeven — lees een remweg in voet of een topsnelheid in mph zonder opnieuw in te voeren. Decimale plaatsen stellen de nauwkeurigheid in, Formule en stappen weergeven geeft de gebruikte vergelijking met ingevulde getallen af, Gemiddelde snelheid weergeven voegt (v0 + v) / 2 toe, en tabelindeling spreidt elke regel uit in kolommen in plaats van proza.
De progressietabel breekt de beweging van een regel op in snelheid en verplaatsing met een vaste tijdstap — handig voor het handmatig schetsen van een v-t- of s-t-grafiek. Een combinatie zonder unieke oplossing — nul tijd gepaird met wisselende snelheid, een negatief getal onder een vierkantswortel, een oplossing die negatieve tijd zou vereisen — wordt als een rustig bericht op die regel gerapporteerd, en de rest van de invoer blijft oplossen.
Alles wordt lokaal in uw browser uitgevoerd; geen probleemset of examenprobleem wordt ooit geupload. Kopieer het resultaat, download het als .txt-bestand of stuur de uitvoer terug naar de invoer om verder te werken.