Kalkulator kinematike
Reši enakomerno pospešeno gibanje — podaj poljubne tri od v0, v, a, t, s in dobi ostale.
Kalkulator kinematike
Kalkulator kinematike rešuje enačbe gibanja pri stalnem pospešku v ravni črti — klasičen problem "SUVAT" iz fizikalnega predmeta. Podaj mu poljubne tri od petih količin — začetno hitrost (v0), končno hitrost (v), pospešek (a), čas (t) in razdaljo (s) — in reši drugi dve z v = v0 + a×t, s = v0×t + ½at² in v² = v0² + 2as. Prilepi eno nalogo na vrstico, kot je "v0=0 a=2 t=5", in vsaka vrstica se rešuje samostojno, zato se cela delovni list nalog o ustavljalni poti ali prostem padu rešuje v enem koraku.
Vrednosti se vnesejo in izračunajo v SI osnovnih enotah, zato algebra ostane nedvoumna ne glede na to, kateri tri količini poznaš. Možnosti za enote hitrosti in razdalje spreminjajo le prikaz rezultatov — preberi zaustavitveno razdaljo v čevljih ali najvišjo hitrost v miljah brez ponovnega vnosa. Decimalna mesta nastavljajo natančnost, "Prikaži formulo in korake" izpiše uporabljeno enačbo s vstavljenimi števili, "Prikaži povprečno hitrost" doda (v0 + v) / 2, oblik tabele pa razporedi vsako vrstico v stolpce namesto proze.
Možnost tabele napredovanja razdeli gibanje vrstice v hitrost in razdaljo s fiksnim časovnim korakom, kar je praktično za ročno skiciranje grafa v-t ali s-t. Kombinacija brez edinstvene rešitve — ničelni čas z spremenljivo hitrostjo, negativno število pod kvadratnim korenom, rešitev, ki bi potrebovala negativni čas — se prijavi kot mirna napaka v tej vrstici, ostali vhod pa se nadaljuje reševati.
Vse teče lokalno v brskalniki; nobena delovni list ali izpitno vprašanje se nikoli ne naložita. Kopiraj rezultat, prenesi kot datoteko .txt ali pošlji rezultat nazaj v vnos, da nadaljuješ delo.