Calcolatrice di cinematica
Risolvi il moto uniformemente accelerato — dai tre di v0, v, a, t, s e ottieni il resto.
Calcolatrice di cinematica
Un calcolatore di cinematica risolve le equazioni del moto per accelerazione costante in linea retta — l'insieme di problemi "SUVAT" di un corso di fisica. Dagli tre di cinque quantità — velocità iniziale (v0), velocità finale (v), accelerazione (a), tempo (t) e spostamento (s) — e troverà gli altri due usando v = v0 + a×t, s = v0×t + ½at² e v² = v0² + 2as. Incolla un problema per riga, come "v0=0 a=2 t=5", e ogni riga viene risolta indipendentemente, quindi un foglio intero di problemi di distanza di frenata o caduta libera si risolve in un passaggio.
I valori vengono inseriti e calcolati in unità base SI, quindi l'algebra rimane non ambigua indipendentemente dalle tre quantità che conosci. Le opzioni di unità di velocità e distanza cambiano solo come vengono visualizzati i risultati — leggi una distanza di frenata in piedi o una velocità massima in mph senza reinserire nulla. Le cifre decimali impostano la precisione, "Mostra formula e passaggi" stampa l'equazione utilizzata con i numeri effettivi inseriti, "Mostra velocità media" aggiunge (v0 + v) / 2, e il formato tabella dispone ogni riga in colonne anziché in prosa.
L'opzione tabella di progressione suddivide il moto di una riga in velocità e spostamento a un intervallo di tempo fisso, utile per schizzare un grafico v-t o s-t a mano. Una combinazione senza una risposta unica — tempo zero associato a una velocità che cambia, un numero negativo sotto una radice quadrata, una soluzione che richiederebbe tempo negativo — viene segnalata come un errore tranquillo su quella riga, e il resto dell'input continua a risolversi.
Tutto viene eseguito localmente nel tuo browser; nessun insieme di problemi o domanda d'esame viene mai caricato. Copia il risultato, scaricalo come file .txt o rimanda l'output all'input per continuare a lavorarvi.