İçeriğe atla
%100 yerel

Kinematik Hesaplayıcısı

Düzgün ivmeli hareketi çöz — v0, v, a, t, s değerlerinden herhangi üçünü ver ve geri kalanını al.

Giriş
Çıkış

Kinematik Hesaplayıcısı

Kinematik hesaplayıcısı, düz çizgideki sabit ivmeli hareketin denklemlerini çözer — fizik derslerinin klasik SUVAT problem kümesidir. Beş nicelikten herhangi üçünü verin — başlangıç hızı (v0), son hız (v), ivme (a), zaman (t) ve yer değişimi (s) — ve hesaplayıcı v = v0 + a×t, s = v0×t + ½at² ve v² = v0² + 2as formüllerini kullanarak diğer ikisini bulur. Satır başına bir problem yazın, örneğin v0=0 a=2 t=5, her satır bağımsız olarak çözülür, bu nedenle fren mesafesi veya serbest düşüş problemleri içeren tüm bir problem sayfası tek seferde çözülür.

Değerler SI temel birimlerine göre girilir ve hesaplanır, bu nedenle cebir hangi üç niceliği bilirseniz bilin, net kalır. Hız ve mesafe birimi seçenekleri yalnızca sonuçların nasıl görüntüleneceğini değiştirir — megahertz cinsinden durma mesafesini veya mph cinsinden en yüksek hızı okuyun, hiçbir şey yeniden girmek zorunda kalmadan. Ondalık yerler hassasiyeti ayarlar, Formülü ve adımları göster gerçek sayılar takılı denklemini yazdırır, Ortalama hızı göster (v0 + v) / 2 ekler ve tablo biçimi her satırı metin yerine sütunlara yerleştirir.

İlerleme tablosu seçeneği, bir satırın hareketini sabit zaman adımında hıza ve yer değişimine ayırır, elle v-t veya s-t grafiği çizin için yararlıdır. Benzersiz bir çözümü olmayan bir kombinasyon — değişen bir hızla eşleştirilmiş sıfır zaman veya kare kök altında negatif bir sayı, negatif zaman gerektiren bir çözüm — o satırda sessiz bir hata olarak bildirilir ve girdinin geri kalanı çözmelerini sürdürür.

Her şey tarayıcınızda yerel olarak çalışır; hiçbir problem kümesi veya sınav sorusu hiç yüklenmez. Sonucu kopyalayın, .txt dosyası olarak indirin veya çıkışı girişe göndererek üzerinde çalışmaya devam edin.

FAQ

Hangi üç niceliği verebilirim?
Başlangıç hızı (v0), son hız (v), ivme (a), zaman (t) ve yer değişimi (s) — herhangi üçü. On kombinasyon da desteklenmektedir — hesaplayıcı hangi iki formülün geçerli olduğunu bulur.
Giriş için hangi birimleri kullanmalıyım?
Her değeri SI temel birimlerine göre girin: hız için metre başına saniye, ivme için metre başına saniye kare, zaman için saniye ve mesafe için metre. Hız ve mesafe birimi seçenekleri yalnızca sonuçların nasıl görüntüleneceğini değiştirir, yazdıklarınızı değil.
Neden bir satır bir sayı yerine hata olarak geri döndü?
Genellikle, sağladığınız üç değer tutarlı bir hareketi tanımlamadığından — örneğin değişen bir hızla eşleştirilen sıfır zaman veya yalnızca matematiksel çözümü negatif zaman olan bir kombinasyon. Bu satırdaki ileti hangi kontrolün başarısız olduğunu açıklar.
Aynı anda birden fazla sorunu çözebilir miyim?
Evet. Her satıra bir sorun koyun ve her satır bağımsız olarak çözülür, bu nedenle tüm bir uygulama problemi listesi bir kerede çözülür.
Girdim herhangi bir yere yüklendi mi?
Hayır. Her hesaplama tarayıcınızda JavaScript kullanarak yerel olarak çalışır — yapıştırdığınız hiçbir şey bir sunucuya gönderilmez.