Sări la conținut
Complet local

Calculator de cinematică

Rezolvă mișcarea uniform accelerată — dă orice trei din v0, v, a, t, s și obține restul.

Intrare

Calculator de cinematică

Un calculator de cinematică rezolvă ecuațiile mișcării pentru accelerație constantă în linie dreaptă — setul de probleme "SUVAT" din cursurile de fizică. Dați-i orice trei din cinci mărimi — viteza inițială (v0), viteza finală (v), accelerație (a), timp (t) și deplasare (s) — și găsește celelalte două folosind v = v0 + a×t, s = v0×t + ½at² și v² = v0² + 2as. Lipiți o problemă pe rând, cum ar fi "v0=0 a=2 t=5", și fiecare rând este rezolvat independent, deci o foaie întreagă de probleme de distanță de frânare sau cădere liberă se rezolvă într-o singură trecere.

Valorile sunt introduse și calculate în unități de bază SI, deci algebra rămâne lipsită de ambiguitate indiferent care trei mărimi cunoașteți. Opțiunile pentru unitatea de viteză și distanță doar schimbă modul în care sunt afișate rezultatele — citiți o distanță de oprire în picioare sau o viteză maximă în mph fără a reintroduce nimic. Zecimalele setează precizia, "Afișează formula și pașii" tipărește ecuația folosită cu numerele reale introduse, "Afișează viteza medie" adaugă (v0 + v) / 2, iar formatul tabel dispune fiecare rând în coloane în loc de proză.

Opțiunea tabel de progresie descompune mișcarea unei linii în viteză și deplasare la un interval de timp fix, util pentru a schița manual un grafic v-t sau s-t. O combinație fără răspuns unic — timp zero asociat cu o viteză care se schimbă, un număr negativ sub o rădăcină pătrată, o soluție care ar necesita timp negativ — este raportată ca o eroare liniștită pe acea linie, iar restul intrării continuă să se rezolve.

Tot se execută local în browserul dvs.; niciun set de probleme sau întrebare de examen nu este niciodată încărcat. Copiați rezultatul, descărcați-l ca fișier .txt sau trimiteți rezultatul înapoi la intrare pentru a continua să lucrați la el.

FAQ

Care trei mărimi pot furniza?
Orice trei din viteza inițială (v0), viteza finală (v), accelerație (a), timp (t) și deplasare (s). Sunt acceptate toate cele zece combinații — calculatorul determină care două formule se aplică.
Ce unități ar trebui să folosesc pentru intrare?
Introduceți toate valorile în unități de bază SI: metri pe secundă pentru viteză, metri pe secundă la pătrat pentru accelerație, secunde pentru timp și metri pentru deplasare. Opțiunile pentru unitatea de viteză și distanță doar schimbă modul în care sunt afișate rezultatele, nu ceea ce introduceți.
De ce o linie s-a întors ca eroare în loc de un număr?
De obicei, fiindcă cele trei valori pe care le-ați furnizat nu descriu o mișcare coerentă — de exemplu timp zero asociat cu o viteză care se schimbă, sau o combinație a cărei unică soluție matematică are timp negativ. Mesajul din acea linie explică ce verificare a eșuat.
Pot rezolva mai mult de o problemă odată?
Da. Puneți o problemă pe fiecare rând și fiecare rând este rezolvat independent, deci o listă întreagă de probleme practice se rezolvă împreună.
Intrarea mea este încărcată undeva?
Nu. Fiecare calcul se execută local în browserul dvs. folosind JavaScript — nimic din ceea ce lipiți nu este trimis pe un server.