Ugrás a tartalomhoz
100% helyi

Kinematika kalkulátor

Oldjon meg egyenletes gyorsuló mozgást — adjon meg bármilyen három v0, v, a, t, s értéket és kapja meg a maradékot.

Bemenet

Kinematika kalkulátor

A kinematika kalkulátor az egyenes vonalú, állandó gyorsulás mozgási egyenleteit oldja meg — a fizika tanulmányok klasszikus SUVAT problémakészlete. Adjon meg öt mennyiség közül bármelyik hármat — kezdeti sebesség (v0), végsebesség (v), gyorsulás (a), idő (t) és elmozdulás (s) — és a kalkulátor megtalálja a maradék kettőt a v = v0 + a×t, s = v0×t + ½at² és v² = v0² + 2as képletekkel. Írjon be egy feladatot soronként, például v0=0 a=2 t=5, minden sor önállóan megoldódik, így egy teljes feladatlap a fékezési távolságokkal vagy szabadesésekkel egyetlen menetben megoldódik.

Az értékek SI alapegységekben kerülnek megadásra és számításra, így az algebra egyértelmű marad, függetlenül attól, hogy mely három mennyiség ismert. A sebesség és távolság mértékegység lehetőségei csak az eredmények megjelenítésének módját változtatják meg — olvassa el a megállási távolságot lábban vagy a végsebességet mph-ben anélkül, hogy újra kellene bevitelt adnia. A tizedes helyek a pontosságot állítják be, a Képlet és lépések megjelenítése az aktuális számokkal kitöltött egyenletet írja ki, az Átlagos sebesség megjelenítése hozzáadja az (v0 + v) / 2-t, a táblázat formátum pedig minden sort oszlopba helyez a prózai formátum helyett.

A progressziós táblázat lehetőség egy sor mozgását rögzített időlépésben sebességre és elmozdulásra bontja, kézileg v-t vagy s-t grafikon rajzolásához hasznos. Egy egyedi megoldással nem rendelkező kombináció — nulla idő, amely változó sebességgel párosul, vagy egy negatív szám egy négyzetgyök alatt, illetve egy olyan megoldás, amely negatív időt igényelne — csendes hibaként jelenik meg az adott sorban, és a bemeneti adat többi része továbbra is megoldódik.

Mindenkor helyileg fut a böngészőjében; egyetlen feladathalmaz vagy vizsgakérdés sem kerül fel. Másolja ki az eredményt, töltse le .txt fájlként, vagy küldje vissza a kimenetet a bemenetbe az azt követő munka folytatásához.

Gyakori kérdések

Milyen három mennyiséget adhatok meg?
A kezdeti sebesség (v0), végsebesség (v), gyorsulás (a), idő (t) és elmozdulás (s) közül bármilyen hármat. Mind a tíz kombináció támogatott — a kalkulátor kitalálja, mely két képlet vonatkozik.
Milyen egységeket kell használnom a bemenethez?
Minden értéket SI alapegységekben adjon meg: méter per másodperc a sebesség, méter per másodperc négyzet a gyorsulás, másodperc az idő és méter az elmozdulás. A sebesség és távolság mértékegység lehetőségei csak az eredmények megjelenítésének módját változtatják meg, nem azt, amit begépel.
Miért jött vissza hibaként egy sor szám helyett?
Általában azért, mert a megadott három érték nem írja le az egy konzisztens mozgást — például nulla idő egy változó sebességgel párosítva, vagy olyan kombináció, amelynek egyetlen matematikai megoldása negatív időt igényel. Az adott sor üzenete megmagyarázza, mely ellenőrzés bukott meg.
Meg tudom oldani egynél több feladatot egyszerre?
Igen. Tegyen egy feladatot minden sorra és minden sor önállóan megoldódik, így az olyan gyakorlatfeladatok teljes listája egyszerre megoldódik.
A bemeneti adatom fel van töltve valahová?
Nem. Minden számítás helyileg fut a böngészőjében JavaScript-et használva — az, amit beillesztesz, soha nem kerül egy kiszolgálóra.