RPG-Encounter-Generator
Generiere zufällige Tabletop-Begegnungen — wer auftaucht, wie viele, und warum.
RPG-Encounter-Generator
Du weißt nicht, was bei der nächsten Szene passieren soll? Dieser Generator erstellt eine zufällige Begegnung für deine Tabletop-RPG-Sitzung mit einem Klick: wen die Gruppe trifft, wie viele es sind, was sie gerade tun und was in der Nähe ist. Nutze ihn für eine Begegnungsprobe, zum Bestücken einer Hex-Crawl oder um zu improvisieren, wenn die Gruppe dorthin geht, wo du nicht geplant hast.
Wähle eine Umgebung – Wald, Verlies, Stadt, Meer oder Wüste – und jede hat ihren eigenen Pool von Kreaturen, NPCs, Aktivitäten und Landmarken, sodass ein Wüstenhinterhalt ganz anders klingt als eine Verliesdegegnung. Schwierigkeitsgrad und Partystärke legen fest, wie viele Kreaturen auftauchen, von einem einzelnen Kundschafter im einfachen Modus bis zu einem kleinen Aufgebot im tödlichen Modus. Der Kampf-gegen-Sozial-Regler legt fest, wie oft eine Begegnung ein Kampf ist, statt ein zufälliges Treffen, und die Anzahl der Begegnungen erstellt mehrere auf einmal zum Bestücken einer ganzen Sitzung. Aktiviere "Grund angeben" und "Beute oder Fund angeben", um ein Motiv und eine Beuteliste hinzuzufügen. Kopiere deine eigene Liste in das Feld für eigene Gegner – komma-, Semikolon- oder zeilengetrennt – und Kampfbegegnungen werden daraus statt aus den eingebauten Tabellen gezogen.
Wähle Aufzählungszeichen oder Absatz-Ausgabe, je nachdem, ob du etwas zum schnellen Scannen während der Sitzung oder zum Vorlesen brauchst. Die Tally zeigt, wie viele Begegnungen generiert wurden und die Kampf-zu-Sozial-Quote, und sie aktualisiert sich sofort, wenn eine Option sich ändert.
Alles läuft lokal in deinem Browser. Nichts, das du in das Feld für eigene Gegner eingibst oder eine Option setzt, wird hochgeladen oder protokolliert. Kopiere das Ergebnis, lade es als .txt-Datei für deine Sitzungsnotizen herunter oder sende es an das Input eines anderen Tools zum Weitermachen.