Przejdź do treści
100% lokalnie

Generator spotkań RPG

Wygeneruj losowe spotkania — kto się pojawi, ile ich będzie i dlaczego.

60
Wynik

Generator spotkań RPG

Nie masz pomysłu, co się stanie dalej przy stole? Ten generator tworzy losowe spotkanie do twojej sesji RPG jednym klikniięciem: kogo spotka drużyna, ilu ich będzie, co właśnie robią i co jest wokół nich. Używaj go do sprawdzania wędrujących potworów, do zaludniania hexa podczas podróży po mapie lub do improwizacji, gdy drużyna idzie na miejsce, które nie przygotowałeś.

Wybierz środowisko — las, lochowisko, miasto, morze lub pustynię — i każde ma swój zestaw stworzeń, NPC, działań i scenerii, więc zagrożenie z pustynią wcale nie będzie podobne do dungeonu. Trudność i poziom drużyny określają, ile stworzeń się pojawi, od samotnego zwiadowcy na łatwe do małego bandytów na śmiertelne. Suwak walka kontra spotkania społeczne określa, jak często spotkanie jest walką zamiast spotkania, a liczba spotkań generuje wiele naraz do zaludniania całej sesji. Włącz "uwzględnij powód ich przybycia" i "uwzględnij nagrodę lub znalezisko" i dodaj motywację i linię ze skarb. Wklej własną listę do pola niestandardowych wrogów — oddzielonych przecinkami, średnikami lub nowymi wierszami — i walki będą czerpane z niego zamiast wbudowanych tabel.

Wybierz dane wyjściowe z punktami lub akapitami w zależności od tego, czy chcesz coś do skanowania podczas sesji, czy do czytania na głos. Licznik śledzi, ile spotkań zostało wygenerowanych i podział walki i interakcji społecznych, i redrawuje się natychmiast, gdy zmieni się jakakolwiek opcja.

Wszystko działa lokalnie w twojej przeglądarce. Nic, co napiszesz w polu niestandardowych wrogów, ani żadna opcja, którą ustawisz, nigdy nie jest przesyłana ani rejestrowana. Skopiuj wynik, pobierz go jako plik .txt do notatek z sesji, lub wyślij go do wejścia innego narzędzia, aby kontynuować pracę z nim.

Częste pytania

Jak trudność wpływa na spotkanie?
Trudność i poziom drużyny razem określają, ile stworzeń się pojawi — łatwe pozostaje małe niezależnie od poziomu, podczas gdy śmiertelne ostro skaluje się dla wysokopoziomowej drużyny.
Co robi suwak walka/społeczne?
Ustawia szanse, że każde spotkanie jest walką, a nie walką — NPC, handlowiec, przypadkowe spotkanie. Na 100% każde spotkanie to walka; na 0% żaden nie jest.
Czy mogę użyć własnej listy potworów zamiast wbudowanych?
Tak. Wpisz lub wklej nazwy do pola niestandardowych wrogów, oddzielone przecinkami, średnikami lub zalomeniami wierszy, a walki będą czerpane z tej listy zamiast domyślnego środowiska.
Czy nagroda dotyczy każdego spotkania?
Tylko gdy "uwzględnij nagrodę lub znalezisko" jest włączone. Następnie dodaje jeden wiersz skarbu do każdego wygenerowanego spotkania, walki lub społecznego.
Czy moja niestandardowa lista gdzieś została przesłana?
Nie. Generator działa całkowicie w twojej przeglądarce — twoja lista niestandardowych wrogów i każda opcja, którą ustawisz, pozostaje na twoim urządzeniu.