Generator spotkań RPG
Wygeneruj losowe spotkania — kto się pojawi, ile ich będzie i dlaczego.
Generator spotkań RPG
Nie masz pomysłu, co się stanie dalej przy stole? Ten generator tworzy losowe spotkanie do twojej sesji RPG jednym klikniięciem: kogo spotka drużyna, ilu ich będzie, co właśnie robią i co jest wokół nich. Używaj go do sprawdzania wędrujących potworów, do zaludniania hexa podczas podróży po mapie lub do improwizacji, gdy drużyna idzie na miejsce, które nie przygotowałeś.
Wybierz środowisko — las, lochowisko, miasto, morze lub pustynię — i każde ma swój zestaw stworzeń, NPC, działań i scenerii, więc zagrożenie z pustynią wcale nie będzie podobne do dungeonu. Trudność i poziom drużyny określają, ile stworzeń się pojawi, od samotnego zwiadowcy na łatwe do małego bandytów na śmiertelne. Suwak walka kontra spotkania społeczne określa, jak często spotkanie jest walką zamiast spotkania, a liczba spotkań generuje wiele naraz do zaludniania całej sesji. Włącz "uwzględnij powód ich przybycia" i "uwzględnij nagrodę lub znalezisko" i dodaj motywację i linię ze skarb. Wklej własną listę do pola niestandardowych wrogów — oddzielonych przecinkami, średnikami lub nowymi wierszami — i walki będą czerpane z niego zamiast wbudowanych tabel.
Wybierz dane wyjściowe z punktami lub akapitami w zależności od tego, czy chcesz coś do skanowania podczas sesji, czy do czytania na głos. Licznik śledzi, ile spotkań zostało wygenerowanych i podział walki i interakcji społecznych, i redrawuje się natychmiast, gdy zmieni się jakakolwiek opcja.
Wszystko działa lokalnie w twojej przeglądarce. Nic, co napiszesz w polu niestandardowych wrogów, ani żadna opcja, którą ustawisz, nigdy nie jest przesyłana ani rejestrowana. Skopiuj wynik, pobierz go jako plik .txt do notatek z sesji, lub wyślij go do wejścia innego narzędzia, aby kontynuować pracę z nim.