Sări la conținut
Complet local

Generator de întâlniri RPG

Generați întâlniri aleatoare pentru jocul vostru de masă — cine apare, câți și de ce.

60
Ieșire

Generator de întâlniri RPG

Fără idei ce se întâmplă următoare la masă? Acest generator construiește o întâlnire aleatoare pentru sesiunea voastră de RPG cu un singur clic: cine întâlnește grupul, câți sunt, ce fac chiar acum și ce este aproape. Folosiți pentru verificarea monștrilor erranți, pentru a umple o hartă de pătrate, sau să improvizați când grupul merge undeva pe care nu l-ați pregătit.

Alegeți un mediu — pădure, temniță, oraș, mare sau deșert — și fiecare are propriul set de creaturi, personaje non-jucător, activități și scenerii, deci o ambuscadă în deșert arată complet diferit de una într-o temniță. Dificultatea și nivelul grupului stabilesc câte creaturi apar — ușor rămâne mic indiferent de nivel, în timp ce mortal crește brusc pentru un grup de nivel înalt. Glisorul luptă versus social stabilește cât de des o întâlnire este o luptă mai degrabă decât o întâlnire obișnuită, și numărul de întâlniri generează mai multe deodată pentru echiparea întregii sesiuni. Activați "includeți motivul prezenței" și "includeți recompensă sau comoară" pentru a adăuga o motivație și o linie de pradă. Lipiți propria listă în câmpul dușmanilor personalizați — separați prin virgule, punct și virgulă sau linii noi — și întâlnirile de luptă o folosesc în loc de tabelele încorporate.

Alegeți ieșire ca puncte sau paragraf în funcție de ce doriți — ceva de scanat în mijlocul sesiunii sau de citit cu voce tare. Tallyul urmărește câte întâlniri au fost generate și proporția luptă-la-social, și recalculează instant ori de câte ori o opțiune se schimbă.

Totul rulează local în browser-ul vostru. Nimic din ceea ce scrieți în câmpul dușmanilor personalizați, sau orice opțiune pe care o setați, nu este niciodată încărcat sau înregistrat. Copiați rezultatul, descărcați ca fișier .txt pentru notele sesiunii, sau trimiteți-l la intrarea unui alt instrument pentru a continua să lucrați.

FAQ

Cum afectează dificultatea întâlnirea?
Dificultatea și nivelul grupului stabilesc împreună câte creaturi apar — ușor rămâne mic indiferent de nivel, în timp ce mortal crește brusc pentru un grup de nivel înalt.
Ce face glisorul luptă/social?
Stabilește șansele ca orice întâlnire să fie o luptă mai degrabă decât una non-luptă — un personaj non-jucător, un negustor, o întâlnire obișnuită. La 100% fiecare întâlnire este luptă; la 0% niciunul nu este.
Pot folosi propria mea listă de monștri în loc de cele încorporate?
Da. Tastați sau lipiți nume în câmpul dușmanilor personalizați, separați prin virgule, punct și virgulă sau linii noi, și întâlnirile de luptă sunt extrase din acea listă în loc de cea implicită a mediului.
Recompensa se aplică fiecărei întâlniri?
Numai atunci când "includeți recompensă sau comoară" este activat. Apoi adaugă o linie de pradă la fiecare întâlnire generată, luptă sau social.
Lista mea personalizată este încărcată oriunde?
Nu. Generatorul rulează în întregime în browser-ul vostru — lista voastră de dușmani personalizați și fiecare opțiune pe care o setați rămân pe dispozitivul vostru.