Vai al contenuto
100% locale

Generatore di incontri RPG

Genera incontri casuali per giochi da tavolo — chi appare, quanti e perché.

60
Uscita

Generatore di incontri RPG

Senza idee su cosa succede dopo al tavolo? Questo generatore crea un incontro casuale per la tua sessione RPG in un clic: chi incontra il gruppo, quanti nemici, cosa stanno facendo adesso e cosa c'è nelle vicinanze. Usalo per un controllo di mostri erranti, per popolare una mappa esagonale, o per improvvisare quando il gruppo va da qualche parte che non avevi preparato.

Scegli un ambiente — foresta, dungeon, città, mare o deserto — e ognuno estrae dal suo proprio insieme di creature, PNG, attività e scenografia, così un'imboscata nel deserto non assomiglia per nulla a una sotterranea. La difficoltà e il livello del gruppo regolano quante creature appaiono, da un unico esploratore in facile a una piccola banda di guerra in letale. Il cursore combattimento/sociale determina la frequenza di un incontro che è una lotta piuttosto che un incontro casuale, e il numero di incontri ne genera diversi in una volta per rifornire un'intera sessione. Attiva "includere perché sono qui" e "includere ricompensa o bottino" per aggiungere un motivo e una riga di bottino. Incolla il tuo elenco nel campo nemici personalizzati — separato da virgole, punti e virgola o interruzioni di riga — e gli incontri di combattimento vengono estratti da esso invece dalle tabelle incorporate.

Scegli elenchi o paragrafo a seconda che tu voglia qualcosa da scansionare durante la sessione o da leggere ad alta voce. Il contatore traccia quanti incontri sono stati generati e la divisione combattimento/sociale, e si rigenera istantaneamente ogni volta che un'opzione cambia.

Tutto funziona localmente nel tuo browser. Nulla di quello che digiti nel campo nemici personalizzati, o nessuna opzione che imposti, viene mai caricato o registrato. Copia il risultato, scaricalo come file .txt per le tue note di sessione, o invialo a un altro strumento per continuare a lavorarci.

FAQ

Come la difficoltà influenza l'incontro?
La difficoltà e il livello del gruppo insieme determinano quante creature appaiono — facile rimane piccolo indipendentemente dal livello, mentre letale si ridimensiona drasticamente per un gruppo di alto livello.
Che cosa fa il cursore combattimento/sociale?
Imposta le probabilità che un incontro sia un combattimento piuttosto che uno non-combattimento — un PNG, un mercante, un incontro casuale. Al 100% ogni incontro è combattimento; allo 0% nessuno lo è.
Posso usare il mio elenco di mostri personale invece di quelli incorporati?
Sì. Digita o incolla i nomi nel campo nemici personalizzati, separati da virgole, punti e virgola o interruzioni di riga, e gli incontri di combattimento vengono estratti da quell'elenco invece dall'ambiente predefinito.
La ricompensa si applica a ogni incontro?
Solo quando "includere ricompensa o bottino" è attivato. Aggiunge quindi una riga di bottino a ogni incontro generato, combattimento o sociale.
Il mio elenco personalizzato viene caricato da qualche parte?
No. Il generatore funziona completamente nel tuo browser — il tuo elenco di nemici personalizzati e ogni opzione che scegli rimangono sul tuo dispositivo.