Gerador de encontros RPG
Gere encontros aleatórios para o seu jogo de mesa — quem surge, quantos e porquê.
Gerador de encontros RPG
Sem inspiração para o que acontece a seguir na mesa? Este gerador constrói um encontro aleatório para a sua sessão de RPG em apenas um clique: quem o grupo encontra, quantos são, o que estão a fazer neste momento e o que está à volta. Use para verificação de monstros errantes, para popular um hex-crawl, ou para improvisar quando o grupo vai para um local que não preparou.
Escolha um ambiente — floresta, masmorra, cidade, mar ou deserto — e cada um usa o seu próprio conjunto de criaturas, personagens não-jogáveis, atividades e cenários, por isso uma emboscada no deserto é completamente diferente de uma em masmorra. A dificuldade e nível do grupo definem quantas criaturas surgem, de um único batedor em fácil a um pequeno bando em letal. O controlo deslizante combate-versus-social define com que frequência um encontro é um combate em vez de um encontro casual, e a contagem de encontros gera vários de uma vez para equipar toda uma sessão. Ative "incluir motivo da presença" e "incluir recompensa ou tesouro" para adicionar uma motivação e uma linha de saque. Cole a sua própria lista no campo de inimigos personalizados — separados por vírgula, ponto e vírgula ou quebra de linha — e os encontros de combate usam-na em vez das tabelas incorporadas.
Escolha formato de pontos ou parágrafo conforme o que prefira — algo para verificar rapidamente durante a sessão ou para ler em voz alta. A contagem rastreia quantos encontros foram gerados e a divisão combate-para-social, e recalcula instantaneamente sempre que uma opção muda.
Tudo funciona localmente no seu navegador. Nada do que escreve no campo de inimigos personalizados, ou qualquer opção que defina, é enviado ou registado. Copie o resultado, descarregue como ficheiro .txt para as suas notas de sessão, ou envie para a entrada de outra ferramenta para continuar a trabalhar.