Ir para o conteúdo
Totalmente local

Gerador de encontros RPG

Gere encontros aleatórios para o seu jogo de mesa — quem surge, quantos e porquê.

60
Saída

Gerador de encontros RPG

Sem inspiração para o que acontece a seguir na mesa? Este gerador constrói um encontro aleatório para a sua sessão de RPG em apenas um clique: quem o grupo encontra, quantos são, o que estão a fazer neste momento e o que está à volta. Use para verificação de monstros errantes, para popular um hex-crawl, ou para improvisar quando o grupo vai para um local que não preparou.

Escolha um ambiente — floresta, masmorra, cidade, mar ou deserto — e cada um usa o seu próprio conjunto de criaturas, personagens não-jogáveis, atividades e cenários, por isso uma emboscada no deserto é completamente diferente de uma em masmorra. A dificuldade e nível do grupo definem quantas criaturas surgem, de um único batedor em fácil a um pequeno bando em letal. O controlo deslizante combate-versus-social define com que frequência um encontro é um combate em vez de um encontro casual, e a contagem de encontros gera vários de uma vez para equipar toda uma sessão. Ative "incluir motivo da presença" e "incluir recompensa ou tesouro" para adicionar uma motivação e uma linha de saque. Cole a sua própria lista no campo de inimigos personalizados — separados por vírgula, ponto e vírgula ou quebra de linha — e os encontros de combate usam-na em vez das tabelas incorporadas.

Escolha formato de pontos ou parágrafo conforme o que prefira — algo para verificar rapidamente durante a sessão ou para ler em voz alta. A contagem rastreia quantos encontros foram gerados e a divisão combate-para-social, e recalcula instantaneamente sempre que uma opção muda.

Tudo funciona localmente no seu navegador. Nada do que escreve no campo de inimigos personalizados, ou qualquer opção que defina, é enviado ou registado. Copie o resultado, descarregue como ficheiro .txt para as suas notas de sessão, ou envie para a entrada de outra ferramenta para continuar a trabalhar.

FAQ

Como é que a dificuldade afeta o encontro?
A dificuldade e o nível do grupo em conjunto definem quantas criaturas surgem — fácil fica pequeno independentemente do nível, enquanto letal escala fortemente para um grupo de nível elevado.
O que faz o controlo deslizante combate/social?
Define a probabilidade de cada encontro ser um combate em vez de um não-combate — um personagem não-jogável, um comerciante, um encontro casual. A 100% todos os encontros são combate; a 0% nenhum é.
Posso usar a minha própria lista de monstros em vez das incorporadas?
Sim. Escreva ou cole nomes no campo de inimigos personalizados, separados por vírgulas, ponto e vírgula ou quebras de linha, e os encontros de combate são tirados dessa lista em vez do padrão do ambiente.
A recompensa aplica-se a todos os encontros?
Apenas quando "incluir recompensa ou tesouro" está ativo. Depois adiciona uma linha de saque a cada encontro gerado, combate ou social.
A minha lista personalizada é enviada para algum local?
Não. O gerador funciona inteiramente no seu navegador — a sua lista de inimigos personalizados e todas as opções que define permanecem no seu dispositivo.