Перейти к содержанию
100% локально

Генератор встреч для ролевых игр

Генерируйте случайные встречи для стола — кто появится, сколько их будет и почему.

60
Выходные данные

Генератор встреч для ролевых игр

Не знаете, что произойдёт дальше за столом? Этот генератор создаёт случайную встречу для вашей сессии настольной ролевой игры в один клик: с кем встретится группа, сколько противников будет, чем они сейчас занимаются и что находится рядом. Используйте его для проверки случайной встречи, заполнения шестиугольника или импровизации, когда группа идёт туда, где вы не готовили материал.

Выберите окружение — лес, подземелье, город, море или пустыню — и каждое черпает из своего пула существ, NPC, деятельности и окружения, так что нападение в пустыне выглядит совсем не так, как встреча в подземелье. Сложность и уровень группы масштабируют количество появляющихся существ — от одного разведчика на лёгком до небольшого отряда на смертельном. Ползунок боевых и социальных встреч определяет, как часто встреча — это бой, а не простое знакомство. Количество встреч генерирует сразу несколько для заполнения целой сессии. Включите «Включить причину присутствия» и «Включить награду или находку», чтобы добавить мотив и строку добычи. Вставьте свой список в поле пользовательских врагов — разделённые запятой, точкой с запятой или переводом строки — и боевые встречи будут черпать из него вместо встроенных таблиц.

Выберите маркеры или абзац в зависимости от того, нужен ли вам результат для быстрого сканирования во время сессии или для чтения вслух. Счётчик отслеживает, сколько встреч было сгенерировано и соотношение боевых и социальных встреч, и пересчитывает результат мгновенно при любом изменении опции.

Всё работает локально в вашем браузере. Ничего, что вы введёте в поле пользовательских врагов или любую опцию, которую вы установите, никогда не загружается и не логируется. Скопируйте результат, скачайте его как файл .txt для своих заметок сессии или отправьте его на вход другого инструмента, чтобы продолжить работу с ним.

FAQ

Как сложность влияет на встречу?
Сложность и уровень группы вместе определяют, сколько существ появится — лёгкое остаётся малым независимо от уровня, а смертельное резко масштабируется для высокоуровневой группы.
Что делает ползунок боевых и социальных встреч?
Он устанавливает вероятность того, что любая встреча — это бой, а не встреча без боя — NPC, торговец, случайное знакомство. При 100% каждая встреча — боевая; при 0% ни одна не является.
Могу ли я использовать свой собственный список монстров вместо встроенных?
Да. Введите или вставьте имена в поле пользовательских врагов, разделённые запятыми, точками с запятой или разрывами строк, и боевые встречи будут черпать из этого списка вместо стандартных для окружения.
Применяется ли награда к каждой встречи?
Только когда включена опция «Включить награду или находку». Затем она добавляет одну строку добычи к каждой созданной встречи — боевой или социальной.
Загружается ли мой пользовательский список куда-нибудь?
Нет. Генератор полностью работает в вашем браузере — ваш список пользовательских врагов и все установленные вами опции остаются на вашем устройстве.