Перейти до вмісту
100% локально

Генератор зустрічей для рольових ігор

Генеруйте випадкові зустрічі для столу — хто з'явиться, скільки їх буде і чому.

60
Вихід

Генератор зустрічей для рольових ігор

Не знаєте, що буде далі за столом? Цей генератор створює випадкову зустріч для вашої сесії рольової гри одним кліком: з ким зустрінеться група, скільки противників буде, чим вони займаються прямо зараз і що знаходиться поруч. Використовуйте його для перевірки випадкової зустрічі, заповнення шестикутника або імпровізації, коли група йде туди, де ви не готували матеріал.

Виберіть оточення — ліс, підземелля, місто, море або пустеля — і кожне черпає з власного пулу істот, NPC, діяльності та оточення, тому напад у пустелі виглядає зовсім не як зустріч у підземеллі. Складність і рівень групи масштабують кількість істот, що з'являються — від одного розвідника на легкому до невеликого загону на смертельному. Повзунок бойових і соціальних зустрічей визначає, як часто зустріч — це бій, а не просто знайомство. Кількість зустрічей генерує відразу кілька для заповнення цілої сесії. Включіть «Включити причину присутності» і «Включити награду або знахідку», щоб додати мотив і рядок здобичі. Вставте свій список у поле користувацьких ворогів — розділені комою, точкою з комою або розривом рядка — і бойові зустрічі братимуть з нього замість вбудованих таблиць.

Виберіть маркери або абзац залежно від того, потрібен вам результат для швидкого сканування під час сесії чи для читання вголос. Лічильник відстежує, скільки зустрічей було згенеровано і співвідношення бойових і соціальних зустрічей, і пересраховується миттєво при будь-якій зміні опції.

Все працює локально у вашому браузері. Ніщо, що ви введете в поле користувацьких ворогів або будь-яку опцію, яку ви встановите, ніколи не завантажується і не реєструється. Скопіюйте результат, завантажте його як файл .txt для своїх нотаток сесії або відправте його на вхід іншого інструменту, щоб продовжити роботу з ним.

FAQ

Як складність впливає на зустріч?
Складність і рівень групи разом визначають, скільки істот з'явиться — легко залишається малим незалежно від рівня, а смертельно різко масштабується для високорівневої групи.
Що робить повзунок бойових і соціальних зустрічей?
Він встановлює ймовірність того, що будь-яка зустріч — це бій, а не небойова зустріч — NPC, торговець, випадкове знайомство. При 100% кожна зустріч — бойова; при 0% жодна не є.
Чи можу я використовувати свій власний список монстрів замість вбудованих?
Так. Введіть або вставте імена у поле користувацьких ворогів, розділені комами, точками з комами або розривами рядків, і бойові зустрічі братимуть з цього списку замість стандартних для оточення.
Чи застосовується награда до кожної зустрічі?
Тільки коли включена опція «Включити награду або знахідку». Потім вона додає один рядок здобичі до кожної створеної зустрічі — бойової або соціальної.
Чи завантажується мій користувацький список кудись?
Ні. Генератор повністю працює у вашому браузері — ваш список користувацьких ворогів і всі встановлені вами опції залишаються на вашому пристрої.