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Generador de encuentros RPG

Genera encuentros aleatorios para juegos de mesa — quién aparece, cuántos y por qué.

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Generador de encuentros RPG

¿Sin ideas para lo que sucede después en la mesa? Este generador crea un encuentro aleatorio para tu sesión de RPG en un clic: a quién se enfrenta el grupo, cuántos adversarios hay, qué están haciendo en este momento y qué hay cerca. Úsalo para una tirada de monstruos errantes, para poblar un mapa hexadecimal, o para improvisar cuando el grupo va a un lugar que no preparaste.

Elige un entorno — bosque, mazmorra, ciudad, mar o desierto — y cada uno extrae de su propio conjunto de criaturas, PNJs, actividades y escenografía, así que una emboscada en el desierto no se parece nada a una subterránea. La dificultad y el nivel del grupo escalan cuántas criaturas aparecen, desde un único explorador en fácil hasta una pequeña banda de guerra en letal. El regulador de combate versus social establece con qué frecuencia un encuentro es una pelea en lugar de un encuentro casual, y el número de encuentros genera varios de una vez para abastecer una sesión completa. Activa "incluir por qué están aquí" e "incluir recompensa o hallazgo" para añadir un motivo y una línea de botín. Pega tu propia lista en el campo de enemigos personalizados — separada por comas, punto y coma o saltos de línea — y los encuentros de combate se extraen de ella en lugar de las tablas incorporadas.

Elige viñetas o párrafo según quieras algo para escanear durante la sesión o leer en voz alta. El contador rastrea cuántos encuentros se generaron y la proporción de combate a social, y se regenera al instante siempre que cambia una opción.

Todo funciona localmente en tu navegador. Nada de lo que escribas en el campo de enemigos personalizados, ni ninguna opción que establezcas, se carga ni registra nunca. Copia el resultado, descárgalo como archivo .txt para tus notas de sesión, o envíalo a otra herramienta para seguir trabajando con él.

Preguntas frecuentes

¿Cómo afecta la dificultad al encuentro?
La dificultad y el nivel del grupo juntos establecen cuántas criaturas aparecen — fácil se mantiene pequeño independientemente del nivel, mientras que letal escala bruscamente para un grupo de alto nivel.
¿Qué hace el regulador de combate/social?
Establece las probabilidades de que un encuentro sea un combate en lugar de uno no combate — un PNJ, un comerciante, un encuentro casual. Al 100% cada encuentro es combate; al 0% ninguno lo es.
¿Puedo usar mi propia lista de monstruos en lugar de las incorporadas?
Sí. Escribe o pega nombres en el campo de enemigos personalizados, separados por comas, punto y coma o saltos de línea, y los encuentros de combate se extraen de esa lista en lugar del entorno predeterminado.
¿La recompensa se aplica a todos los encuentros?
Solo cuando "incluir recompensa o hallazgo" está activado. Luego añade una línea de botín a cada encuentro generado, combate o social.
¿Mi lista personalizada se carga en algún lugar?
No. El generador funciona completamente en tu navegador — tu lista de enemigos personalizados y cada opción que elijas se quedan en tu dispositivo.