Hoppa till innehåll
100% lokalt

RPG mötes generator

Generera slumpmässiga bordsspels möten — vem dyker upp, hur många och varför.

60
Utmatning

RPG mötes generator

Fastnad på vad som ska hända härnäst vid bordet? Denna generator skapar ett slumpmässigt möte för din bordsspels RPG-session med ett klick: vem gruppen möter, hur många de är, vad de gör just nu och vad som finns i närheten. Använd den för en vandrande-monsterkontroll, för att fylla en hex-crawl eller för att improvisera när gruppen går någonstans du inte planerade.

Välj en miljö – skog, fängelse, stad, hav eller öken – och var och en hämtar från sin egen pool av varelser, NPCs, aktiviteter och miljö, så ett ökenanfall låter helt annorlunda än ett fängelseöde. Svårighetsnivå och partinivå bestämmer hur många varelser som dyker upp, från en ensam spejare på lätt till ett litet krigsband på dödligt. Skjutreglaget strider kontra social bestämmer hur ofta ett möte är en strid istället för ett tillfälligt möte, och antalet möten genererar flera samtidigt för att fylla en hel session. Slå på "inkludera anledning" och "inkludera belöning eller fynd" för att lägga till ett motiv och en byteslinje. Klistra in din egen lista i fältet för egna motståndare – kommaseparerade, semikolonseparerade eller radbrytningseparerade – och strider hämtas från den istället för de inbyggda tabellerna.

Välj punkter eller styckeutgåva beroende på om du vill ha något att snabbt scanna under sessionen eller läsa högt. Räknaren spårar hur många möten som genererades och striders-till-socialt förhållandet, och den rullar om direkt när ett alternativ ändras.

Allt körs lokalt i din webbläsare. Ingenting som du skriver in i fältet för egna motståndare eller något alternativ du ställer in laddas någonsin upp eller loggas. Kopiera resultatet, hämta det som en .txt-fil för dina sessionanteckningar eller skicka det till en annan verktygs inmatning för att fortsätta arbeta med det.

FAQ

Hur påverkar svårighetsnivå mötet?
Svårighetsnivå och partinivå bestämmer tillsammans hur många varelser som dyker upp – lätt förblir liten oavsett nivå, medan dödligt ökar kraftigt för en partri på högt niveau.
Vad gör strids-/socialt-skjutreglaget?
Det bestämmer oddsen att något möte är en strid snarare än ett icke-strids möte – en NPC, en handlare, ett tillfälligt möte. Vid 100% är varje möte en strid; vid 0% ingen.
Kan jag använda min egen monsterlista istället för de inbyggda?
Ja. Skriv eller klistra in namn i fältet för egna motståndare, separerade med kommantering, semikolon eller radbrytningar, och strider hämtas från den listan istället för miljö standard.
Gäller belöningen för varje möte?
Bara när "inkludera belöning eller fynd" är aktiverat. Det lägger då till en byteslinje till varje genererat möte, strider eller social.
Laddas min egna lista någonstans upp?
Nej. Generatorn körs helt i din webbläsare – din egen motståndarlista och alla alternativ du ställer in förblir på din enhet.