Ga naar inhoud
100% lokaal

RPG encounter generator

Genereer willekeurige tabletop-tegenstanders — wie verschijnen er, hoeveel en waarom.

60
Uitvoer

RPG encounter generator

Weet je niet wat er volgende tafel gebeurt? Deze generator maakt een willekeurige tegenstander voor je tabletop RPG-sessie in één klik: wie de groep tegenkomt, hoeveel er zijn, wat ze nu doen en wat zich dichtbij bevindt. Gebruik het voor een ontmoetingscontrole, om een hex-crawl in te vullen of om te improviseren wanneer de groep ergens heen gaat waar je niet op gerekend had.

Kies een omgeving – bos, kerker, stad, zee of woestijn – en elk heeft zijn eigen pool van wezens, NPC's, activiteiten en omgeving, dus een woestijnambush klinkt helemaal anders dan een kerkertegenstander. Moeilijkheidsgraad en partyniveau bepalen hoeveel wezens verschijnen, van een enkele scout op gemakkelijk tot een klein krijgsband op dodelijk. De gevecht-versus-sociaal schuif bepaalt hoe vaak een ontmoeting een gevecht is in plaats van een toevallige ontmoeting, en het aantal tegenstanders genereert er meerdere tegelijk om een hele sessie in te vullen. Zet "reden opnemen" en "beloning of vondst opnemen" aan om een motief en een beutelijn toe te voegen. Plak je eigen lijst in het aangepaste tegenstandersveld – kommagescheiden, puntkommagescheiden of regelscheiding – en gevechtstegenstanders worden daaruit getrokken in plaats van uit de ingebouwde tabellen.

Kies opsommingstekens of alinea-uitvoer afhankelijk van of je iets wilt schetsen tijdens de sessie of voordragen. De tally volgt hoeveel tegenstanders werden gegenereerd en het gevecht-naar-sociaal gedeelte, en het rolt onmiddellijk opnieuw wanneer een optie verandert.

Alles draait lokaal in je browser. Niets wat je in het aangepaste tegenstandersveld typt of een optie die je instelt, wordt ooit geüpload of geregistreerd. Kopieer het resultaat, download het als een .txt-bestand voor je sessieopmerkingen of stuur het naar het invoerveld van een ander hulpmiddel om mee door te gaan.

FAQ

Hoe beïnvloedt moeilijkheidsgraad de tegenstander?
Moeilijkheidsgraad en partyniveau bepalen samen hoeveel wezens verschijnen – gemakkelijk blijft klein ongeacht het niveau, terwijl dodelijk sterk oploopt voor een partij op hoog niveau.
Wat doet de gevecht/sociaal-schuif?
Het bepaalt de kans dat een ontmoeting een gevecht is in plaats van een niet-gevecht – een NPC, een handelaar, een toevallige ontmoeting. Bij 100% is elke ontmoeting gevecht; bij 0% geen.
Kan ik mijn eigen monsterlijst gebruiken in plaats van de ingebouwde?
Ja. Typ of plak namen in het veld voor aangepaste tegenstanders, gescheiden door komma's, puntkomma's of regelbreaks, en gevechtstegenstanders worden uit die lijst getrokken in plaats van uit de omgeving standaard.
Geldt de beloning voor elke tegenstander?
Alleen wanneer "beloning of vondst opnemen" aan staat. Het voegt dan één beutelijn toe aan elke gegenereerde tegenstander, gevecht of sociaal.
Wordt mijn aangepaste lijst ergens geüpload?
Nee. De generator draait volledig in je browser – je aangepaste tegenstanderslijst en elke optie die je instelt, blijven op je apparaat.