Runový text (Elder Futhark)
Převeďte text na runový skript a zpět ve třech historických abecedách.
Runový text (Elder Futhark)
Vložte libovolný text a tento nástroj jej přepíše na runový skript nebo si runy přečte zpět na latinská písmena. Jsou podporovány tři historické abecedy: Elder Futhark, systém 24 run používaný Skandinávií od přibližně 2. až 8. století; Younger Futhark, 16-runová vikingská abeceda, která sloučila několik zvuků do sdílených hůlek; a Anglo-Saxon Futhorc, rozšířená abeceda používaná v raném středověkém Anglii. Je to oblíbený způsob, jak si představit tetovací písmo, pojmenovat runový kámen ve hře nebo zjistit, jak by slovo vypadalo vyřezané do dřeva nebo kamene.
Směr se přepíná mezi převodem na runy a dekódováním run zpět na latinu, a tlačítko výměny přepne možnost i text. Písmena bez přímé runy — s prízvukem nebo zvuk, který má Younger Futhark menší soubor vynechal — se mohou mapovat na nejbližší runu, vynechat nebo zůstat beze změn. Oddělovač slov nastavuje, jak se mezery zobrazují: mezera, tečka nebo dvojtečka, odpovídající různým stylům nápisů. Přepínajte, zda interpunkce a čísla procházejí, zda se diakritika písmen (é, ř, ö…) nejdříve přeloží podle zvuku a zda se pod každý převedený řádek přidá řádek prostého textu jako odkaz.
Dvouglásky jako "th", "ng" a "ea" se mapují na jednu runu namísto dvou, což odpovídá tomu, jak každá abeceda představuje tyto zvuky. Younger Futhark má méně run než angličtina zvuků, takže písmena jako b/p, d/t a u/o/v/w sdílejí hůlku — historicky, ne chyba mapování. Konce řádků Windows a Unix se zachází stejně a součet pod výstupem hlásí, kolik písmen se shodovalo s runou z celkového počtu.
Všechno běží lokálně ve vašem prohlížeči — nic, co napíšete, se nenahrává. Zkopírujte výsledek, stáhněte si jej jako soubor .txt nebo pošlete výstup zpět do vstupu a zkuste jinou abecedu na stejném textu.